Cuál es el juego menos favorito de The Legend of Zelda de Shigeru Miyamoto, su creador
Videojuegos. A 30 de Marzo, 2024. ✍️ Sunashi Rivera
Incluso los grandes genios del mundo del videojuego tienen sus decepciones. Shigeru Miyamoto, el legendario creador de la saga The Legend of Zelda, ha compartido su opinión sobre cuál considera el peor juego de la serie.
Durante una conversación en un podcast entre ex empleados de Nintendo y el periodista Stephen Totilo, surgió la pregunta sobre si Miyamoto alguna vez había lanzado un juego que considerara «malo». La respuesta fue directa: la versión Famicom Disk System de Zelda II: The Adventure of Link.
Esta revelación infofma sobre un aspecto poco conocido de la franquicia Zelda. Aunque el juego original había alcanzado la fama y el éxito, su secuela recibió críticas más tibias tanto de la crítica como del público en general. Sin embargo, lo más notable es que Miyamoto mismo expresó su descontento con esta entrega, debido a un detalle técnico que afectó drásticamente la experiencia de juego: los largos tiempos de carga.
La versión para Famicom Disk System, un periférico lanzado exclusivamente en Japón, sufrió de tiempos de carga prolongados debido al uso de disquetes, lo que afectó negativamente la fluidez del juego. Miyamoto, conocido por su compromiso con la calidad, consideró que estos problemas técnicos empañaron la experiencia de juego y convirtieron a Zelda II en el punto más bajo de la saga para él.
A pesar de esta decepción, Miyamoto sigue siendo una figura clave en Nintendo. Aunque ha dejado atrás el desarrollo de videojuegos, dirige su creatividad hacia nuevos proyectos, como la expansión de la compañía a diferentes medios, incluyendo proyectos cinematográficos como la película de The Super Mario Bros y la próxima película live-action de Legend of Zelda.
Aunque se visualiza la idea del retiro, Miyamoto sigue enfocado en el futuro y en el legado que dejará. Como él mismo afirmó en una reciente charla, espera que su contribución a la industria del entretenimiento sea recordada por generaciones venideras, mientras sigue explorando nuevas formas de llevar las queridas propiedades intelectuales de Nintendo a nuevas audiencias y experiencias.
Fuente: Infobae.